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    <title>DiggingPapers</title>
    <link>https://diggingpapers.github.io/</link>
    <description>Recent content on DiggingPapers</description>
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    <lastBuildDate>Thu, 15 Jan 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Deep Delta Learning</title>
      <link>https://diggingpapers.github.io/posts/architecture_optimization/ddl/</link>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://diggingpapers.github.io/posts/architecture_optimization/ddl/</guid>
      <description>Deep Delta Learning은 $\beta$ gate에 의해 3가지 연산으로 residual connection을 강화했습니다. $\beta \rightarrow 0$의 경우 layer를 통과한 값을 무시하고 입력을 출력으로 그대로 보내며 (identity) $\beta \rightarrow 1$일 때에는 $k$에 따라 원본 값을 삭제하고, $v$값을 해당 부분에 합하게 됩니다. 이때 $v$는 mlp와 같이 해당 block에서 연산하는 연산계층을 의미합니다. $\beta \rightarrow 2$일때에는 $k$에 따라 원본 값을 반사시키고, 해당 위치를 $2v$ 만큼 변화한 값을 더해줍니다. 이를 통해 기존 ResBlock에서는 할수 없었던 기하학적 변환을 일반화하고 재정렬하는 능력을 갖출수 있습니다.</description>
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      <title>mHC: Manifold-Constrained Hyper-Connections</title>
      <link>https://diggingpapers.github.io/posts/architecture_optimization/mhc/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>기존 hyper connection은 residual connection을 대체하여 좋은 성능을 보이지만, 훈련 불안정성 및 메모리 오버헤드가 크다는 단점을 가짐. 이는 hyper connection이 identity mapping을 손상시키기 때문에 일어나는 현상인데, $m$HC는 identity mapping을 복원하면서도 최적화를 통해 효율성을 보장하는 프레임워크를 제안함.</description>
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      <title>Relational Visual Similarity</title>
      <link>https://diggingpapers.github.io/posts/representation_learning/relsim/</link>
      <pubDate>Sun, 14 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://diggingpapers.github.io/posts/representation_learning/relsim/</guid>
      <description>LLaVA의 corresponding인 위스콘신의 이용재 교수님의 연구실에서 제안된 논문으로 visual representation을 인간과 유사한 뱡항으로 정렬 할 수 있도록 제시</description>
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      <title>The Collapse of Patches</title>
      <link>https://diggingpapers.github.io/posts/representation_learning/comae/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://diggingpapers.github.io/posts/representation_learning/comae/</guid>
      <description>대부분의 최신 비전 모델은 이미지를 patch 단위로 처리할때, 각 patch 간의 상관관계를 균등하게 취급하거나 무작위 순서로 학습함 (MIM, MAE 등) 그러나 이미지의 특정 중요 부분(e.g., 닭의 부리)을 먼저 본다면 다른 부분을 먼저 보는 것보다 (e.g., 잔디 같은 배경) 남은 이미지의 불확실성을 더 크게 줄여준다가 핵심. 따라서 이미지를 구성하는 최적의 순서를 찾아내서 이미지 생성과 분류의 성능을 높이는 방법을 제안</description>
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      <title>Evolution Strategies at the Hyperscale</title>
      <link>https://diggingpapers.github.io/posts/learning_strategy/eggroll/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://diggingpapers.github.io/posts/learning_strategy/eggroll/</guid>
      <description>Evolution Strategies(ES)라는 학습 방식은 forward pass만으로 학습 가능한 강력한 알고리즘인데, 실질적으로 LLM과 같은 huge model에는 적용이 불가능한 limitation을 해결하고자 제안.</description>
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